1. 수리와 연료를 먼저 확인하세요.
출발 전에 현재 내구도와 필요한 연료를 확인하세요. 자금이 있어도 연료가 부족하면 출발할 수 없습니다. 출발 준비의 예상 운영 이익은 화물·연료·피해에 따라 달라지므로 확정 수익으로 보지 마세요. 반복해서 피해를 입는다면 먼저 수리하고, 필요하면 짧은 지역 운송으로 운영비를 마련하세요.
화물칸을 늘리면 운송 수입을 키울 수 있지만 전투를 대신해주지는 않습니다. 무장 객차의 엄호, 작업실의 회복과 어떤 비중으로 구성할지 생각하세요. 처음에는 화물만 늘리기보다 무사히 돌아올 수 있는 구성을 찾는 것이 좋습니다.
2. 가까운 위협을 처리하고 기술을 아끼지 마세요.
일반 전투는 열차 주변 적을 확인하며 겨냥하는 전투입니다. 근접한 적에게 시간을 오래 주면 누적 피해가 커집니다. 포탑의 열과 긴급 방어 재사용 시간을 함께 확인하세요. 화면에서 큰 효과가 보였다고 무조건 처치된 것은 아니므로 적의 남은 내구도와 접근 방향도 살펴야 합니다.
기관총은 지속 사격, 산탄포는 근거리, 관통포는 직선상의 적에 대응하는 식으로 사용 목적이 다릅니다. 무기를 바꾸면 같은 상황을 다른 거리에서 해결할 수 있습니다. 전투 강화 선택이 열리면 전투가 기다리므로 제안을 읽고 현재 편성에 필요한 효과를 고르세요.
3. 볼트의 돌진을 직접 사격으로 이어주세요.
볼트는 2구간 보급소에서 구조하거나 2구간 첫 운송을 마치면 합류합니다. 돌진에 맞고 살아남은 일반 적에는 4초 동안 추적 표식이 남습니다. 직접 사격으로 표식을 소모하면 해당 탄환 피해 +50%, 포탑 열 −18, 활동 중인 볼트 내구도 +8을 얻습니다. 자동 포탑은 표식을 소모하지 않습니다.
돌진 직후 다른 적만 보고 있으면 표식을 놓치기 쉽습니다. 적이 가까이 모인 곳에서 돌진을 지정하고, 살아남은 대상에게 조준을 옮겨보세요. 볼트는 쓰러지면 12초 수리 후 복귀합니다. 공격 지원이 필요한지, 열차 보호와 회수가 필요한지에 따라 역에서 성향을 바꿀 수 있습니다.

4. 동료와 전문화는 출발 전에 정하세요.
사수는 2구간, 정비사는 3구간, 상인은 4구간, 정찰병은 6구간 진입 시 합류합니다. 조건을 채운 뒤 동료 메뉴에서 배치해야 해당 지원을 활용할 수 있습니다. 전투 화력, 수리 부담, 의뢰 수입, 탐지처럼 이번 운행에서 부족한 부분을 메우세요.
연구 증표를 사용하는 상단 전문화와 자금·고철을 사용하는 전술 모듈 연구는 구분됩니다. 현재 효과만 보지 말고 다음 단계의 조건과 비용을 확인하세요. 영구 연구는 유지되지만 출발할 때의 효과가 고정되므로 전투 중 새 연구가 즉시 적용될 것으로 기대하지 마세요.
5. 보스는 약점과 공격체 사이에서 조준을 바꿉니다.
5·9·10구간은 보스 접근 후 별도의 포탑 화면으로 바뀝니다. 보스전은 과열 없이 무제한 자동 사격합니다. 약점이 닫혀 있을 때는 무작정 같은 곳을 겨냥하기보다 접근하는 공격체를 먼저 처리하세요. 덮개가 열리고 약점 표시가 드러나면 그곳으로 조준을 옮깁니다.
장갑 전투차의 로켓, 대형 추격차의 드릴, 이동 요새의 플라스마는 보스의 약점과 다른 방향에서도 날아옵니다. 한 약점에 조준을 고정하면 모두 막을 수 없습니다. 당장 도달할 위협을 요격한 뒤 다시 열린 약점을 찾는 리듬을 익히세요.
6. 화면과 기록이 이상하다면
전투는 가로, 운영 메뉴는 실제 화면 방향에 맞게 배치됩니다. 내장 브라우저가 전체화면을 허용하지 않으면 외부 브라우저로 열어보세요. 같은 휴대폰에서도 브라우저가 달라지면 저장 공간이 다릅니다. 이동 전 내보내기 백업을 권합니다.
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