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WALLBOUND · 기존 개선 기록

빈 슬롯과 설치된 슬롯에는 다른 정보가 필요하다

기존 QA 문서에 남아 있는 설치·강화 패널, 보급 상자, 웨이브 표시 개선을 정리했습니다.

2026-09-21 작성 · 제공된 게임 코드와 기존 작업 기록 기준

한 슬롯, 두 가지 질문

WALLBOUND에서 빈 슬롯을 누르는 사람은 어떤 포를 설치할지 고르려 합니다. 이미 포가 있는 슬롯을 누르는 사람은 강화 비용과 다음 레벨을 확인하려 합니다. 기존 WEB-RC2 작업 문서는 빈 슬롯에는 설치 UI만, 설치된 슬롯에는 레벨업 UI만 보이도록 한 내용을 담고 있습니다. 두 상태를 구분하면 잘못된 버튼을 찾는 시간이 줄어듭니다.

보급 상자와 선택 패널의 충돌

WEB-RC3 기록에는 선택 패널이 열리면 보급 상자를 숨기고 설치 후 복원하는 검사가 있습니다. 좁은 세로 화면에서 버튼이 보이는 것만으로 충분하지 않습니다. 사용자가 지금 선택하는 슬롯이나 카드 위로 다른 상호작용 요소가 올라오지 않아야 합니다. 이 기록은 이번 작업에서 새로 고쳤다는 의미가 아니라 원본에 포함된 기존 개선 내용입니다.

스테이지와 웨이브를 나누어 보기

같은 문서에는 두 숫자의 표시 분리, 웨이브 10 보스, 웨이브 10 뒤 다음 스테이지 전환 검사가 있습니다. 장기 진행 단위와 당장 막아야 할 공격 단위를 따로 보여주는 방식입니다. 새 가이드도 이 구분을 사용해 보스 준비 시점을 설명합니다.

가이드에서 발견한 장르 오류

기존 게임 가이드는 WALLBOUND를 벽타기 액션으로 설명했지만, 실행 파일은 포 설치와 강화로 성을 지키는 디펜스입니다. 이번 개편에서 게임 로직을 바꾸지 않고 이 설명을 수정했습니다. 게임 이름만으로 장르를 추정하지 않고 실행 파일과 점수 계산을 대조한 이유입니다.