퍼즐의 성과를 장면에 남기기
FROZEN SHELTER의 흐름은 상황 스토리에서 출발해 퍼즐, 별 평가, 코인 보상, 물품 선택, 복구 장면으로 이어집니다. 퍼즐을 잘 풀면 더 높은 가격대의 물품을 선택할 여지가 생깁니다. 점수 화면을 닫는 순간 성과가 사라지지 않고, 고른 텐트나 난로의 모습으로 남는 것이 이 연결의 의미입니다. 이는 현재 구현을 바탕으로 읽은 구조 해설이며 확인되지 않은 초기 기획 일화를 덧붙이지 않았습니다.
별과 구매 조건을 분리한 구조
별은 150·300·650코인의 보상을 결정합니다. 구매 단계는 별 등급을 직접 제한 조건으로 사용하지 않고 잔액을 확인합니다. 앞에서 남긴 돈이 있으면 이번 퍼즐의 별이 낮아도 높은 등급의 물품을 살 수 있습니다. 이 차이를 설명하지 않으면 사용자는 별 두 개가 중간 물품만 허용한다고 오해할 수 있어, 상세페이지와 가이드에서 보상과 잔액을 나눠 설명했습니다.
낮은 등급으로도 이야기는 이어진다
각 복구 요소에는 저가 물품이 있고, 별 한 개 보상으로도 해당 단계의 저가 선택이 가능합니다. 완주 여부와 환경의 품질을 분리한 셈입니다. 스테이지 마지막 평가는 선택한 물품 등급의 평균으로 계산되므로, 퍼즐 별과 최종 생존 평가도 같은 지표가 아닙니다.
20스테이지와 현재 공개 범위
제공된 실행 파일의 스테이지 구성은 1~6입니다. 야영지의 텐트·불·방한·음식에서 시작해 오두막과 생활 가구, 식량, 물로 필요가 넓어집니다. 20스테이지 기획이라는 주제가 있더라도 이번 자료만으로 후반 14개 스테이지의 내용이나 제작 과정을 설명할 수는 없습니다. 공개 페이지에는 실제 플레이 가능한 여섯 이야기만 표기했습니다.